GameMaker Studio 2 脚本语言:入门指南5


GameMaker Studio 2 是一款功能强大的游戏开发工具,它采用了一门名为 GML(Game Maker Language)的专有脚本语言。GML 是一种易于学习且功能丰富的语言,非常适合创建各种类型的游戏,从简单的 2D 平台游戏到复杂的 3D 动作游戏。

在本文中,我们将介绍 GML 的基础知识,包括数据类型、变量、函数和对象。我们还将探讨 GML 的一些更高级特性,例如脚本化、事件处理和物理模拟。通过本指南,您将获得开始使用 GML 创建精彩游戏的所需知识和技能。## GML 基础知识


数据类型
GML 支持以下数据类型:
* 数字(real): 浮点数字
* 文本(string): 一系列字符
* 布尔(boolean): 真 (true) 或假 (false) 值
* 数组(array): 存储同类型数据的集合
* 结构(struct): 存储不同类型数据的集合
* 对象(object): 游戏中实体的表示


变量
变量用于存储数据。您可以使用以下语法声明变量:
```gml
var variable_name;
```
变量可以是任何 GML 数据类型。


函数
函数是执行特定操作的可重用代码块。您可以使用以下语法定义函数:
```gml
function function_name(parameters)
{
// 函数体
}
```
函数可以返回一个值或没有值。


对象
对象是游戏世界的实体表示。您可以使用以下语法创建对象:
```gml
var obj = object_create(x, y, object_name);
```
对象具有属性、事件和方法,可用于控制其行为。
## GML 高级特性


脚本化
脚本化是使用 GML 编写代码来控制对象的行为的一种技术。脚本可以附加到对象事件(例如创建事件或碰撞事件)或使用 GML 的脚本执行函数来触发。


事件处理
GML 提供了一组内置事件,当某些事件发生时触发。您可以使用以下语法处理事件:
```gml
event_user(event_number)
{
// 事件代码
}
```


物理模拟
GML 包含一个内置的物理引擎,可用于创建逼真的物理模拟。您可以使用以下语法控制物理模拟:
```gml
physics_apply_force(object, force_x, force_y);
```
## 结论
GML 是一门强大且易于使用的脚本语言,非常适合创建各种类型的游戏。通过本指南,您已经了解了 GML 的基础知识和一些高级特性。您现在可以开始使用 GML 编写脚本并创建精彩的游戏。

2024-12-11


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