TC 脚本语言:使用 .tcx 文件编写交互式故事163


简介

TC 脚本语言(又称 Inform 7)是一种用于编写交互式故事的文本冒险游戏语言。它使用 .tcx 文件来存储脚本,该文件定义了故事的情节、位置、对象和角色。TC 语言以其强大的表达能力和易于使用的语法而闻名,使其成为初学者和经验丰富的作家编写交互式故事的理想选择。

语法

TC 语言的语法基于英语,使其易于阅读和理解。它使用命令、函数和变量来控制故事的执行。以下是一些基本语法示例:```tc
[Include ""] //包含一个包含函数和对象的外部文件
[Rule "command_name"] //定义一条规则,当玩家输入特定命令时触发
[Verb "action"] //定义动作,玩家可以使用它与对象交互
[Variable "variable_name"] //定义一个变量,用于存储信息
```

对象和位置

在 TC 脚本中,对象和位置是故事中可互动的元素。对象可以是玩家可以拾取、使用或检查的物品,而位置是玩家可以前往和探索的地方。它们使用以下语法定义:```tc
[Object "object_name"] //定义一个对象
[Property "property_name" "property_value"] //为对象添加属性
[Location "location_name"] //定义一个位置
[Connection "location_a" "location_b"] //定义两个位置之间的连接
```

角色

TC 脚本中的角色是故事中可互动的非玩家角色(NPC)。它们可以有自己的对话、物品和行为。以下语法用于定义角色:```tc
[Character "character_name"] //定义一个角色
[Say "character_name" "text"] //让角色说文本
[Offer "character_name" "object_name"] //让角色向玩家提供一个对象
```

谜题和挑战

TC 脚本语言允许作家创建具有谜题和挑战的故事。谜题可以通过使用条件语句和逻辑运算符来实现,而挑战可以通过设置障碍或限制来设置。以下语法用于创建谜题:```tc
[If (condition) //如果条件为真,则执行代码
[Else] //否则执行其他代码
[Switch (expression)] //基于表达式的值执行不同代码
```

编译和发布

一旦编写了 .tcx 文件,就可以使用 Inform 7 编译器将其编译为可执行文件。编译后的文件可以打包成一个独立的游戏,可以在计算机或移动设备上播放。TC 社区还提供了在线发布平台,作家可以在该平台上分享他们的故事。

案例研究


TC 脚本语言已用于编写各种交互式故事,从文本冒险游戏到叙事模拟。以下是一些著名的案例研究:* Zork:流行的文本冒险游戏系列,由 Infocom 在 1980 年代开发。
* 艾迪芬奇的遗物: BAFTA 获奖的交互式叙事游戏,由 Giant Sparrow 开发。
* 80 天环游世界:根据凡尔纳的小说改编的文本冒险游戏,由 Inkle Studios 开发。

结论

TC 脚本语言是编写交互式故事的强大工具。它易于学习且功能齐全,使其成为初学者和经验丰富的作家的理想选择。无论您是要创建经典的文本冒险游戏还是创新的叙事体验,TC 脚本语言都提供了所需的支持和灵活性。

2024-12-08


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