如何修改 UE 修改脚本语言?271


前言:

UE(Unreal Engine)是一个流行的游戏引擎,它使用一种称为 Blueprint 的可视化脚本语言。但是,有时您可能需要直接修改 UE 的底层脚本语言。本文将介绍如何修改 UE 修改脚本语言。

修改 UE 修改脚本语言的步骤:

1. 编译源代码

首先,您需要编译 UE 源代码。这可以通过在命令提示符或终端中运行以下命令来完成:```bash
./ && ./ && make
```

2. 打开工程文件

UE 源代码编译后,打开 UE 工程文件(.uproject 文件)。这可以在您的 IDE(例如 Visual Studio 或 Xcode)中完成。

3. 导航到脚本目录

在工程文件夹中,导航到 Scripts 目录。这是包含 UE 修改脚本文件的文件夹。

4. 修改脚本文件

现在,您可以使用您喜欢的文本编辑器(例如 Notepad++ 或 Sublime Text)打开和修改脚本文件。确保您了解 C++ 或 C# 脚本语言,因为修改这些文件时需要它们。

5. 重新编译工程

修改脚本文件后,需要重新编译工程。这可以通过在您的 IDE 中运行“生成”或“构建”命令来完成。

6. 重新生成项目文件

重新编译工程后,需要重新生成项目文件。这可以通过在命令提示符或终端中运行以下命令来完成:```bash
./
```

7. 重新启动 UE 编辑器

最后,重新启动 UE 编辑器以使更改生效。您现在应该能够使用修改后的脚本语言。

注意:

修改 UE 修改脚本语言时,应注意以下几点:
确保您了解 C++ 或 C# 脚本语言,因为脚本文件是用这些语言编写的。
在修改脚本文件之前,请务必备份它们,以防万一出现错误。
修改脚本文件后,请务必重新编译工程以使更改生效。
修改脚本语言可能会影响您的项目的兼容性,因此请谨慎修改。

示例:

以下是如何修改 UE 用于日志记录的脚本文件(Log.h)的示例:```c++
// 原有的代码:
#include "Core.h"
// 修改后的代码:
#include "Core.h"
#include "CustomLog.h"
```

在这个示例中,CustomLog.h 是一个自定义头文件,其中包含用于自定义日志记录的附加功能。通过修改脚本文件,您现在可以访问这些自定义功能。

通过遵循本文中的步骤,您可以修改 UE 修改脚本语言。这使您能够定制 UE 以满足您的特定需求。但是,在修改这些文件时,务必谨慎,因为这可能会影响项目的兼容性和稳定性。

2025-01-25


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