Papyrus脚本编写手册201

## Papyrus脚本编程



简介
Papyrus脚本是一种脚本语言,专为Bethesda Game Studios开发的角色扮演游戏而设计。它用于创建和修改游戏中的各种元素,例如任务、对话、脚本事件和对象行为。Papyrus脚本是一种强大的工具,允许玩家和模组制作者自定义和扩展游戏体验。


语法
Papyrus脚本是一种基于C++的语言,具有面向对象的编程特性。它的语法类似于Java和C#等其他面向对象语言。以下是一些Papyrus脚本的基本语法元素:
* 注释:注释以两个斜线(//)开头,一直持续到行的末尾。
* 变量:变量用于存储数据。它们使用var关键字声明,后跟变量类型和变量名称。
* 函数:函数是一组可以从脚本中调用的语句。它们使用function关键字声明,后跟函数名称、参数列表和函数体。
* 类:类是一组具有共享属性和方法的对象。它们使用class关键字声明,后跟类名称和类体。


数据类型
Papyrus脚本支持各种数据类型,包括:
* Integer:整数,例如1、2和-3。
* Float:浮点数,例如3.14和-5.2。
* String:字符串,例如“你好,世界”和“Papyrus脚本”。
* Object:引用游戏对象。
* Array:存储一组元素的动态大小容器。
* Script:运行Papyrus脚本的其他脚本。


语句
Papyrus脚本中使用各种语句来控制程序流:
* if语句:根据条件执行或跳过代码块。
* while语句:当条件为真时重复执行代码块。
* for语句:按顺序遍历一组元素并执行代码块。
* switch语句:根据变量的值执行不同的代码块。
* try...catch语句:捕获错误并处理它们。


事件脚本
事件脚本是Papyrus脚本的一种特殊类型,当游戏中的特定事件发生时自动执行。它们使用On开头的函数名称声明,例如OnUpdate()和OnKeyDown(KeyCode)。


模组开发
Papyrus脚本广泛用于开发Bethesda游戏模组。模组是扩展或修改游戏内容的玩家创建的附加组件。Papyrus脚本可用于创建新的任务、添加新的对象、修改游戏机制等等。


例子
以下是一个简单的Papyrus脚本示例,向玩家显示一条消息:
```papyrus
// 创建一个新消息框
var messageBox = ()
// 设置消息框的文本
("你好,世界!")
// 显示消息框
()
```


结论
Papyrus脚本是一种强大的工具,用于定制和扩展Bethesda游戏体验。通过掌握其语法和概念,玩家和模组制作者可以创建令人惊叹的内容并改善游戏玩法。

2024-12-03


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