编程猫捉老鼠脚本:巧用代码玩转猫捉老鼠276


引言

《猫捉老鼠》是一款经典的街机游戏,它以其简单的规则和紧张刺激的玩法赢得了无数玩家的喜爱。如今,随着编程语言的兴起,我们甚至可以使用编程的方式来玩这款游戏。本文将介绍如何使用编程猫开发《猫捉老鼠》脚本,让你在代码中体验追逐的快感。

规划游戏场景

在开始编程之前,我们需要先规划游戏场景。游戏将使用一个二维网格来表示迷宫,其中包含猫、老鼠和墙壁。我们可以使用如下变量来表示游戏中的元素:```
player_1: 猫(1)
player_2: 老鼠(2)
wall: 墙壁(#)
empty: 空格(空格)
```

迷宫的大小和布局可以通过一个二维数组来表示,如下所示:```
maze = [
["#", "#", "#", "#"],
["#", " ", " ", "#"],
["#", " ", " ", "#"],
["#", "#", "#", "#"]
]
```

定义角色行为

接下来,我们需要定义猫和老鼠的角色行为。猫的目的是追逐老鼠,而老鼠的目的是躲避猫。我们可以使用以下代码来定义它们的移动规则:```
cat_move(cat_pos, mouse_pos):
if cat_pos[0] == mouse_pos[0]:
cat_pos[1] = mouse_pos[1]
elif cat_pos[1] == mouse_pos[1]:
cat_pos[0] = mouse_pos[0]
else:
# 计算猫和老鼠之间的方向
delta_x = mouse_pos[0] - cat_pos[0]
delta_y = mouse_pos[1] - cat_pos[1]
# 向老鼠的方向移动
if abs(delta_x) > abs(delta_y):
cat_pos[0] += delta_x // abs(delta_x)
else:
cat_pos[1] += delta_y // abs(delta_y)
mouse_move(mouse_pos):
# 随机移动
direction = (['up', 'down', 'left', 'right'])
if direction == 'up' and mouse_pos[1] > 0 and maze[mouse_pos[1] - 1][mouse_pos[0]] != '#':
mouse_pos[1] -= 1
elif direction == 'down' and mouse_pos[1] < len(maze) - 1 and maze[mouse_pos[1] + 1][mouse_pos[0]] != '#':
mouse_pos[1] += 1
elif direction == 'left' and mouse_pos[0] > 0 and maze[mouse_pos[1]][mouse_pos[0] - 1] != '#':
mouse_pos[0] -= 1
elif direction == 'right' and mouse_pos[0] < len(maze[0]) - 1 and maze[mouse_pos[1]][mouse_pos[0] + 1] != '#':
mouse_pos[0] += 1
```

主游戏循环

最后,我们需要编写主游戏循环来控制游戏的进行。该循环将不断重复以下步骤:1. 清除屏幕
2. 绘制迷宫
3. 移动猫和老鼠
4. 检查游戏是否结束

以下代码实现了主游戏循环:```
while True:
# 清除屏幕
clearConsole()
# 绘制迷宫
drawMaze(maze)
# 移动猫和老鼠
cat_move(cat_pos, mouse_pos)
mouse_move(mouse_pos)
# 检查游戏是否结束
if cat_pos == mouse_pos:
print("猫抓到老鼠了!")
break
```

完整脚本

将上述代码片段组合在一起,我们得到完整的《猫捉老鼠》脚本:```python
import random
import console
# 定义变量
player_1 = 1
player_2 = 2
wall = "#"
empty = " "
# 定义迷宫
maze = [
["#", "#", "#", "#"],
["#", " ", " ", "#"],
["#", " ", " ", "#"],
["#", "#", "#", "#"]
]
# 定义猫和老鼠的位置
cat_pos = [1, 1]
mouse_pos = [2, 2]
# 定义角色行为
def cat_move(cat_pos, mouse_pos):
if cat_pos[0] == mouse_pos[0]:
cat_pos[1] = mouse_pos[1]
elif cat_pos[1] == mouse_pos[1]:
cat_pos[0] = mouse_pos[0]
else:
# 计算猫和老鼠之间的方向
delta_x = mouse_pos[0] - cat_pos[0]
delta_y = mouse_pos[1] - cat_pos[1]
# 向老鼠的方向移动
if abs(delta_x) > abs(delta_y):
cat_pos[0] += delta_x // abs(delta_x)
else:
cat_pos[1] += delta_y // abs(delta_y)
def mouse_move(mouse_pos):
# 随机移动
direction = (['up', 'down', 'left', 'right'])
if direction == 'up' and mouse_pos[1] > 0 and maze[mouse_pos[1] - 1][mouse_pos[0]] != '#':
mouse_pos[1] -= 1
elif direction == 'down' and mouse_pos[1] < len(maze) - 1 and maze[mouse_pos[1] + 1][mouse_pos[0]] != '#':
mouse_pos[1] += 1
elif direction == 'left' and mouse_pos[0] > 0 and maze[mouse_pos[1]][mouse_pos[0] - 1] != '#':
mouse_pos[0] -= 1
elif direction == 'right' and mouse_pos[0] < len(maze[0]) - 1 and maze[mouse_pos[1]][mouse_pos[0] + 1] != '#':
mouse_pos[0] += 1
# 主游戏循环
while True:
# 清除屏幕
()
# 绘制迷宫
drawMaze(maze)
# 移动猫和老鼠
cat_move(cat_pos, mouse_pos)
mouse_move(mouse_pos)
# 检查游戏是否结束
if cat_pos == mouse_pos:
("猫抓到老鼠了!")
break
```

结语

使用编程猫开发《猫捉老鼠》脚本是一个有趣且富有挑战性的项目。通过巧妙地使用代码,我们可以模拟猫和老鼠的追逐行为,并创建一个引人入胜的游戏体验。如果你对编程和游戏开发感兴趣,不妨试着自己编写这个脚本,并享受追逐的快感。

2025-02-02


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