警察抓小偷编程脚本范例:用代码实现追逐与逃脱321
在编程的世界中,模拟现实世界的场景是一个常见的任务。其中一个有趣的例子就是经典的警察抓小偷游戏。在这个游戏中,玩家控制警察在网格上追逐小偷,目标是抓到他。以下是用 Python 编写的警察抓小偷游戏编程脚本范例:```python
import random
# 创建网格
grid = [[0 for i in range(10)] for j in range(10)]
# 放置警察和小偷
police_x = 0
police_y = 0
thief_x = 9
thief_y = 9
# 游戏循环
while True:
# 显示网格
for row in grid:
print(' '.join([str(cell) for cell in row]))
# 获取玩家输入
move = input('请输入您的移动(w/a/s/d):')
# 更新警察位置
if move == 'w':
police_y -= 1
elif move == 'a':
police_x -= 1
elif move == 's':
police_y += 1
elif move == 'd':
police_x += 1
# 更新小偷位置
thief_x += (-1, 1)
thief_y += (-1, 1)
# 检查是否抓到小偷
if police_x == thief_x and police_y == thief_y:
print('你抓到了小偷!')
break
# 检查是否超出网格
if police_x < 0 or police_x > 9 or police_y < 0 or police_y > 9:
print('警察超出网格!')
break
if thief_x < 0 or thief_x > 9 or thief_y < 0 or thief_y > 9:
print('小偷超出网格!')
break
# 更新网格
grid[police_y][police_x] = 1 # 警察位置为 1
grid[thief_y][thief_x] = 2 # 小偷位置为 2
```
脚本说明
这个脚本使用一个 10x10 的网格来表示游戏世界。警察和小偷的初始位置分别在网格的左上角和右下角。脚本不断更新网格,并在警察和小偷移动时更新他们的位置。当警察和小偷的位置相同时,游戏结束,警察获胜。如果警察或小偷超出网格,游戏也会结束。
在这个范例中,警察由玩家控制,可以使用键盘上的 W、A、S、D 键移动。小偷的移动是随机的,以增加游戏的挑战性。玩家可以尝试使用策略来预测小偷的移动并抓住他。
扩展
这个脚本可以进一步扩展,以增加游戏的复杂性。例如,可以添加障碍物到网格中,让警察和小偷更难移动。也可以增加时间限制,让玩家在有限的时间内抓到小偷。此外,还可以扩展脚本来支持多人游戏,让多个玩家同时控制警察和小偷。
2024-11-30

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