编写 123 木头人编程脚本387


简介
123 木头人是一个经典的儿童游戏,参与者必须在听到“123”时保持静止,然后在听到“木头人”时迅速移动。这个游戏很容易通过编程脚本实现,本文将指导您如何编写一个。
Python 脚本
```python
import random
import time
# 定义游戏状态
PLAYING = 0
FROZEN = 1
# 定义游戏变量
state = PLAYING
target_time = 5
freeze_time = 2
# 主游戏循环
while True:
if state == PLAYING:
# 倒计时
for i in range(target_time, 0, -1):
print(i)
(1)

# 冻结玩家
state = FROZEN
print("木头人")
(freeze_time)
# 随机选择一名玩家
player = (1, 10)
print("玩家", player, "出局")

# 重新开始游戏
state = PLAYING
print("123...")
```
解释
* 游戏状态:`state` 变量表示游戏的当前状态,可以是 `PLAYING` 或 `FROZEN`。
* 游戏变量:`target_time` 和 `freeze_time` 变量分别定义了冻结前的倒计时和冻结时间。
* 主游戏循环:这是脚本的核心,它不断循环以控制游戏。
* 倒计时:在 `PLAYING` 状态下,脚本会倒计时 `target_time` 秒。
* 冻结玩家:当倒计时完成时,脚本将切换到 `FROZEN` 状态并冻结所有玩家。
* 随机选择一名玩家:脚本会随机选择一名玩家,将其标记为出局。
* 重新开始游戏:脚本会重置游戏状态并重新开始倒计时。
C++ 脚本
```cpp
#include
#include
#include
#include
// 定义游戏状态
enum GameState {
PLAYING,
FROZEN
};
// 定义游戏变量
GameState state = PLAYING;
int targetTime = 5;
int freezeTime = 2;
// 主游戏循环
void MainLoop() {
while (true) {
if (state == PLAYING) {
// 倒计时
for (int i = targetTime; i >= 0; i--) {
std::cout

2024-11-30


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