俄罗斯方块用 JavaScript 制作304


俄罗斯方块是由阿列克谢帕基特诺夫 (Alexey Pajitnov) 于 1984 年发明的经典益智游戏。几十年来,它一直是全球最受欢迎的游戏之一。现在,我们可以使用 JavaScript 创建自己的俄罗斯方块版本。

创建画布

第一步是创建一个用于绘制游戏的画布元素。我们可以使用 HTML 的 <canvas> 元素来实现。```html

```

我们将使用 JavaScript 的 getContext() 方法来获取画布上下文,这将允许我们操作像素。```javascript
const canvas = ("myCanvas");
const ctx = ("2d");
```

创建方块

接下来,我们需要创建游戏中使用的方块。每个方块由一个 4x4 的像素网格组成。我们可以使用一个二维数组来表示每个方块的像素值。```javascript
const squares = [
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
];
```

我们可以通过循环将每个方块绘制到画布上:```javascript
for (let i = 0; i < 4; i++) {
for (let j = 0; j < 4; j++) {
if (squares[i][j] === 1) {
= "black";
(i * 10, j * 10, 10, 10);
}
}
}
```

控制方块

要控制方块,我们需要使用键盘事件监听器。当用户按下向左或向右键时,我们将移动方块。当用户按下向下键时,我们将放下方块。```javascript
("keydown", (e) => {
switch () {
case "ArrowLeft":
moveLeft();
break;
case "ArrowRight":
moveRight();
break;
case "ArrowDown":
fallDown();
break;
}
});
```

游戏循环

为了让游戏持续进行,我们需要一个游戏循环。游戏循环将不断检查游戏状态并更新显示。```javascript
function gameLoop() {
// 更新游戏状态
// 绘制游戏
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
gameLoop();
```

完整代码

以下是完整代码:```html

```
```javascript
const canvas = ("myCanvas");
const ctx = ("2d");
const squares = [
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
];
function draw() {
(0, 0, 400, 600);
for (let i = 0; i < 4; i++) {
for (let j = 0; j < 4; j++) {
if (squares[i][j] === 1) {
= "black";
(i * 10, j * 10, 10, 10);
}
}
}
}
function moveLeft() {
// 移动方块向左
draw();
}
function moveRight() {
// 移动方块向右
draw();
}
function fallDown() {
// 放下方块
draw();
}
("keydown", (e) => {
switch () {
case "ArrowLeft":
moveLeft();
break;
case "ArrowRight":
moveRight();
break;
case "ArrowDown":
fallDown();
break;
}
});
function gameLoop() {
draw();
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
gameLoop();
```

使用 JavaScript 制作俄罗斯方块是一个有趣且富有教育意义的练习。它让我们深入了解游戏开发并了解经典游戏背后的机制。通过探索不同的功能和实现,我们可以创建自己的定制俄罗斯方块版本,并将其作为展示我们编程技能的一种方式。

2025-01-27


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