扫雷编程Python368


扫雷是一款经典的单机游戏,玩家在一个由方格组成的棋盘上进行游戏,目标是找出并标记所有隐藏的地雷,同时避免触发它们。本文将使用Python语言一步一步讲解如何编写一个扫雷游戏程序,帮助大家理解扫雷游戏的底层机制和编程实现。

1. 游戏棋盘

首先,我们需要创建游戏棋盘。棋盘是一个二维列表,其中每个元素代表一个方格。方格可以是以下几种状态之一:* `0`:没有地雷
* `-1`:有地雷
* `n`:周围有n个雷
* `'F'`:玩家标记为有雷
* `'?'`:玩家标记为未知

我们还可以定义棋盘的大小,例如10x10或15x15。以下是一个创建棋盘的示例代码:```python
import random
def create_board(rows, cols, mines):
"""创建游戏棋盘。
Args:
rows: 棋盘的行数。
cols: 棋盘的列数。
mines: 地雷的数量。
Returns:
一个二维列表,表示游戏棋盘。
"""
# 创建一个空棋盘
board = [[0 for _ in range(cols)] for _ in range(rows)]
# 随机放置地雷
for _ in range(mines):
row = (0, rows - 1)
col = (0, cols - 1)
while board[row][col] == -1: # 确保不重复放置地雷
row = (0, rows - 1)
col = (0, cols - 1)
board[row][col] = -1
# 计算每个方格周围的地雷数
for row in range(rows):
for col in range(cols):
if board[row][col] == -1: # 地雷方格跳过
continue
# 计算周围8个方格的地雷数
count = 0
for i in range(row - 1, row + 2):
for j in range(col - 1, col + 2):
if i >= 0 and i < rows and j >= 0 and j < cols and board[i][j] == -1:
count += 1
board[row][col] = count
return board
```

2. 玩家交互

接下来,我们需要处理玩家交互。玩家可以通过点击方格来揭开方格或标记方格。我们使用一个循环持续读取玩家输入,直到游戏结束(所有地雷被标记或玩家触发地雷)。```python
def play_game(board):
"""玩扫雷游戏。
Args:
board: 游戏棋盘。
"""
# 游戏状态
game_over = False
win = False
# 玩家输入
while not game_over:
# 获取玩家输入
row, col, action = get_input()
# 处理玩家输入
if action == "reveal":
# 揭开方格
game_over, win = reveal_cell(board, row, col)
elif action == "flag":
# 标记方格
board[row][col] = 'F'
elif action == "unflag":
# 取消标记
board[row][col] = '?'
# 检查游戏状态
if game_over:
if win:
print("恭喜,你赢了!")
else:
print("抱歉,你输了。")
```

3. 揭开方格

当玩家揭开一个方格时,我们需要根据方格状态执行不同的操作。如果方格是地雷,游戏结束;如果方格周围没有地雷,则递归揭开周围的方格;否则,仅显示方格周围的地雷数。```python
def reveal_cell(board, row, col):
"""揭开一个方格。
Args:
board: 游戏棋盘。
row: 方格的行号。
col: 方格的列号。
Returns:
元组(游戏结束标志, 胜利标志)。
"""
# 游戏结束检查
if board[row][col] == -1:
return True, False
# 获取周围地雷数
count = board[row][col]
# 如果没有周围地雷,递归揭开周围方格
if count == 0:
for i in range(row - 1, row + 2):
for j in range(col - 1, col + 2):
if i >= 0 and i < len(board) and j >= 0 and j < len(board[0]) and board[i][j] != -1:
reveal_cell(board, i, j)
# 显示方格周围的地雷数
board[row][col] = count
# 检查游戏是否胜利
win = True
for row in board:
for cell in row:
if cell == 0 or cell == -1:
win = False
break
return False, win
```

4. 完整代码

以下是如何组合所有部分代码的完整游戏程序:```python
import random
def get_input():
"""获取玩家输入。
Returns:
元组(行号, 列号, 动作)。
"""
# 获取玩家输入
row = int(input("请输入行号:"))
col = int(input("请输入列号:"))
action = input("请输入动作(揭开:reveal,标记:flag,取消标记:unflag):")
return row, col, action

def play_game(board):
"""玩扫雷游戏。
Args:
board: 游戏棋盘。
"""
# 游戏状态
game_over = False
win = False
# 玩家输入
while not game_over:
# 获取玩家输入
row, col, action = get_input()
# 处理玩家输入
if action == "reveal":
# 揭开方格
game_over, win = reveal_cell(board, row, col)
elif action == "flag":
# 标记方格
board[row][col] = 'F'
elif action == "unflag":
# 取消标记
board[row][col] = '?'
# 检查游戏状态
if game_over:
if win:
print("恭喜,你赢了!")
else:
print("抱歉,你输了。")

def reveal_cell(board, row, col):
"""揭开一个方格。
Args:
board: 游戏棋盘。
row: 方格的行号。
col: 方格的列号。
Returns:
元组(游戏结束标志, 胜利标志)。
"""
# 游戏结束检查
if board[row][col] == -1:
return True, False
# 获取周围地雷数
count = board[row][col]
# 如果没有周围地雷,递归揭开周围方格
if count == 0:
for i in range(row - 1, row + 2):
for j in range(col - 1, col + 2):
if i >= 0 and i < len(board) and j >= 0 and j < len(board[0]) and board[i][j] != -1:
reveal_cell(board, i, j)
# 显示方格周围的地雷数
board[row][col] = count
# 检查游戏是否胜利
win = True
for row in board:
for cell in row:
if cell == 0 or cell == -1:
win = False
break
return False, win

def create_board(rows, cols, mines):
"""创建游戏棋盘。
Args:
rows: 棋盘的行数。
cols: 棋盘的列数。
mines: 地雷的数量。
Returns:
一个二维列表,表示游戏棋盘。
"""
# 创建一个空棋盘
board = [[0 for _ in range(cols)] for _ in range(rows)]
# 随机放置地雷
for _ in range(mines):
row = (0, rows - 1)
col = (0, cols - 1

2024-12-14


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